quinta-feira, 13 de setembro de 2012

Atividade 1.6 - WEBQUEST

Projetos de Aprendizagem 
 Ana,
Após pesquisas realizadas, concluímos que para trabalharmos com Projetos a webquest é uma metodologia interessante porque promove a aprendizagem cooperativa, estimula o aluno a transformar ativamente a formação e incentiva a criatividade e a curiosidade, possibilitando as vantagens de pesquisas no laboratório de informática, através das seguintes ferramentas: paint, mapa conceitual, internet, moviemaker, editor de textos WORD, além da realização de pesquisas em bibliotecas, registros, máquina digital (fotos), dentre outras.
Contudo o papel do professor é de fundamental importância, pois ele como orientador fornece fontes de informações, textos, vídeos, conceitos temáticos, que possam auxiliar o aluno na sua aprendizagem, bem como na interação e colaboração com o grupo.
Cabe ao estudante realizar as pesquisas, selecionar, classificar, analisar e combinar informações. Só assim ele poderá vir a incorporar esse resultado a uma nova teoria ou desenvolver algo novo como protagonista. Portanto a webquest transforma o professor em autor, propiciando uma nova forma de ensinar e aprender, e com isto os projetos possibilitam o conhecimento, tanto individual, como cooperativo e colaborativo dos grupos.
 
GRUPO: GABRIEL / LUZIA / MARINEIDI / VENICE   -   05/07/12





Nenhum comentário:

Postar um comentário